崩坏星穹铁道飞霄技能

飞霄是风属性巡猎角色,核心玩法不是依靠传统能量释放终结技,而是通过队伍成员不断攻击积累特殊资源“飞黄”。当飞黄达到6点后即可施放终结技,最多可以储存12点,因此理想状态下能够连续打出两次终结技。飞霄的输出重点集中在天赋追加攻击与终结技,队伍整体攻击频率越高,她的爆发启动就越快,适合搭配知更鸟、托帕、砂金、貘泽等能够频繁行动或触发追加攻击的角色。

崩坏星穹铁道飞霄技能[图1]

天赋“雷狩”是飞霄的核心机制,我方角色每进行两次攻击,飞霄便获得1点飞黄,飞霄自己的终结技不计入这个攻击次数。当队友攻击敌人后,飞霄还会自动对主目标发动追加攻击,每个飞霄行动周期通常只能触发一次,并在触发后提高自身造成的伤害。战技除了造成风属性单体伤害,还会立即追加一次攻击,因此战技是稳定积累飞黄、维持增益和补充输出的重要手段。普攻只适合战技点紧张或需要保留资源时使用,常规循环应优先战技。

崩坏星穹铁道飞霄技能[图2]

终结技“凿破大荒”拥有极强的单体攻坚能力,发动后会连续进行六次攻击,再追加最后一击,总体伤害集中在同一个目标身上。目标已经弱点击破时,应选择“闪裂刃舞”;目标尚未弱点击破时,则选择“钺贯天冲”,两种攻击的主要区别在于对弱点击破状态的适配。终结技期间能够无视敌人的弱点属性削减韧性,目标未处于弱点击破状态时,飞霄的弱点击破效率还会提高,因此面对高韧性精英怪时不必强行等待风弱点出现。实战中不要刚达到6点飞黄就立刻开大,若敌人即将进入易伤状态,或队友增益即将生效,可以稍作保留;不过面对即将行动或残血目标时,应优先保证斩杀,避免因贪资源让敌人脱离控制。

培养方面,行迹优先终结技、天赋,其次战技,普攻放在最后。遗器主属性通常选择暴击或暴伤躯干、速度鞋、风伤或攻击位面球、攻击绳,副词条优先暴击率、暴击伤害、速度和攻击力;飞霄终结技不依赖常规能量,能量恢复绳没有必要。配队时,知更鸟负责强化全队并提升整体行动收益,托帕能够提高追击体系的输出效率,砂金既提供护盾又能通过追加攻击帮助飞霄积累飞黄;缺少完整追击队时,貘泽也能凭借高频攻击和追击联动补足循环。战斗开局先用秘技聚怪并获得飞黄,进入战斗后让辅助和副输出优先行动,飞霄在增益覆盖下使用战技,随后根据敌人韧性选择终结技分支,便能兼顾爆发、削韧与资源循环。

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